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Blade the Edge of Darkness

Blade: The Edge of Darkness es un juego de aventura en tercera persona lanzado el 26 de febrero de 2001, desarrollado por la empresa española Rebel Act Studios y publicado por Codemasters. Por temas de copyright, en Estados Unidos y otros países europeos, el juego recibió el nombre Severance: Blade of Darkness.

TramaEditar

De La CreaciónEditar

Ahura Mazda, creó a los dioses. El príncipe de las tinieblas, Angra Manyu quiso derrocar a su padre y creó al Señor del Caos, Aserat, quién cobró vida y pensamiento propio, y comenzó a causar gran mal en el universo.

Los dioses derrotaron a Aserat y moraron en la Tierra. La joven diosa Ianna pobló el planeta con un gran jardín. Angra Manyu fue a vivir con los dioses y corrompió la vida en la tierra, creando demonios y otras criaturas.

Para proteger a la Tierra de la destrucción, Ianna expulsa a los dioses, dejando atrás todas sus creaciones.

Guerra de la EspadaEditar

Los humanos se debieron enfrentar a las criaturas dejadas atrás por Angra Manyu y lucharon incesantes guerras. Un joven héroe, Eresh Kigal recibió la bendición y la Espada Sagrada de Ianna, convirtiéndose en Blade, el Caballero de la Luz y derrotó al mal en la Tierra.

Eresh Kigal muere y es sepultado junto con su espada en el Templo de Ianna y sus amigos guardan las gemas que abren el templo, en lugares secretos.

ActualidadEditar

El mal vuelve a acechar la Tierra, y se necesita un nuevo héroe que porte la Espada Sagrada para terminar con el mal para siempre.

JugabilidadEditar

El jugador puede elegir a cuatro personajes diferentes (Naglfar, Sargon, Zoe o Tukaram), cada uno con diferentes estilos de lucha, quienes comienzan en diferentes lugares, con diferentes contextos, pero eventualmente siguen el mismo camino. La meta del juego es obtener la Espada Sagrada, derrotar a Dal Gurak y luego descender al abismo para enfrentarse al Señor del Caos. Sin embargo, el último nivel solo es accesible si se han coleccionado las Runas de Poder.

El personaje principal adquiere experiencia al derrotar enemigos, y al subir de nivel puede usar armas más poderosas y sus respectivos combos que permiten ocasionar gran daño.

NivelesEditar

El jugador deberá superar una serie de mapas basados en diferentes locaciones del mundo, tales como desiertos, castillos y templos. En ellos, se encontrará con diferentes enemigos, trampas y rompecabezas que deben resolverse para pasar al siguiente nivel.

Los niveles del juego:

ProducciónEditar

Rebel Act Studios se formó el año 1996, con la intención de crear juegos de calidad. A finales del mismo año se dieron a conocer los primeros diseños y mapas del juego.

En 1997, se negoció la publicación internacional del juego, y firmaron un contrato con Gremlin Interactive.

Durante 1998, el juego siguió su producción, usando el estudio de captura de movimientos de Gremlin. Durante ese año, el juego fue presentado en Londres, durante una feria.

En 1999, Gremlin Interactive entró en quiebra, y Rebel Act firmó un nuevo acuerdo con Codemasters, quienes se encargarían de la distribución internacional. De todas formas, la empresa Friendware se encargó de los costos y la distribución en España.

El juego entró en un largo proceso de desarrollo, esto debido a la inexperiencia del equipo y a la constante evolución de la tecnología en videojuegos. Después de incorporar a nuevos programadores y artistas en la producción del juego, Blade por fin vio la luz a principios del año 2001.

RecepciónEditar

El juego recibió buenas críticas por sus gráficos, especialmente por el uso de luz y sombras en tiempo real. Sin embargo, otras gráficos, tales como el agua o los movimientos de los personajes eran inferiores a otros títulos del momento.

El juego no recibió un buen marketing y no produjo las ganancias esperadas. Entre sus críticas se encuentran la nula jugabilidad en modo multijugador, la gran cantidad de errores, y la inexistencia de niveles de dificultad.

Cuando el estudio preparaba un port para Xbox, y una segunda parte, Rebel Act Studios entró en quiebra y cerró sus puertas.

Modificaciones y ampliaciónEditar

El juego no incluía editor de mapas, si bien los desarrolladores decidieron poner a disposición de los juegos la herramienta utilizada a nivel interno para el desarrollo de los niveles, aunque sin ningún tipo de soporte oficial. Por otro lado, gran cantidad de los parámetros del juego podía modificarse a través de scripts escritos en Python. A pesar de la dificultad que acarreaba la creación de mods, Blade cuenta con una buena comunidad que dio lugar a proyectos bastante importantes.

RequerimientosEditar

Requisitos mínimosEditar

  • Sistema operativo Windows95/98/2000/Me/Xp
  • CPU Pentium II 400 MHz
  • 64 MB de RAM
  • Aceleradora 3D con 8 MB de RAM compatible con DirectX 8.0
  • Tarjeta de sonido de 16 bits compatible con DirectX
  • Disco duro con 750 MB libres
  • CD-ROM 8X

Requisitos recomendadosEditar

  • CPU Pentium III 500 MHz
  • 128 MB de RAM
  • Tarjeta de sonido 3D compatible
  • DirectSound3D/EAX
  • Aceleradora 3D con 32 MB de RAM
  • CD-ROM 24X

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